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Tópico de Imagine Cup 2009: Resolver los problemas más difíciles  del mundo

 

    

 

 

 El mundo no puede esperar… ¡Regístrate ahora!

 

      Final Mundial 2009: Egipto

 

 

 

 

Categorías:

 

Desarrollo Embebido - Embedded Development 

 

El objeto de la categoría Desarrollo Embebido es liberar la creatividad de los estudiantes en un esfuerzo por hacer del mundo un lugar mejor. Desarrollarán sus propios dispositivos empotrados, cuya función sea de mejora para todos nosotros.

La categoría Desarrollo Embebido reta a los estudiantes a ir más allá de la PC de escritorio para que trabajen tanto en hardware como en software para construir una solución utilizando Windows Embedded CE 6.0 R2 y entorno de desarrollo embebido provisto.

 


Desarrollo de Juegos - Game Development

 

El objeto de la categoría Desarrollo de Juegos es crear un nuevo juego que utilice tanto Microsoft XNA Game Studio 3.0 como Visual Studio. Los competidores del juego deben guiarse por el tema de Imagine Cup "Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más arduos que nos enfrentamos hoy". Esta es una chance para los estudiantes que siempre han disfrutado de los juegos, de crear el suyo propio ayudando, al mismo tiempo, a cambiar la comunidad mundial. La categoría de Desarrollo de Juegos es una gran ocasión para el aprendizaje y un avance importante en las incipientes carreras como desarrolladores de juegos o como emprendedores independientes en la industria de juegos. ¡Esta es la oportunidad de construir un juego completo desde cero!


  

Robotica y Algoritmos - Robotics and Algorithm


Los Robots necesitan más que engranajes y cables; requieren sofisticados algoritmos para interpretar e interactuar con el mundo que los rodea. Esta competencia es una carrera de obstáculos matemáticos donde los estudiantes deben desplazarse en una serie de rompecabezas de códigos y algoritmos, para demostrar su capacidad de comprender el potencial de los robots en el mundo. Este emocionante evento tiene lugar en un mundo virtual, donde los estudiantes progresan a través de rondas de dificultad incremental.  

Cierre de inscripción: 1 de abril      
 


 

IT Challenge

 

Los estudiantes son desafiados a desarrollar, implementar y mantener sistemas de IT que sean elegantes, funcionales, robustos y seguros. Esta exigente competencia requiere que los estudiantes demuestren sus conocimientos y habilidades en las ciencias de las redes, bases de datos, y servidores. Deben mostrar, además, sus habilidades analíticas y tomar decisiones difíciles en entornos de IT.      


 

MashUp


El objeto de la Categoría MashUp es crear una nueva y útil aplicación Web 2.0 que esté conectada al tópico de Imagine Cup "Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas más arduos que nos enfrentamos hoy". Los estudiantes usarán Microsoft PopFly en pos de utilizar datos de terceras partes y servicios disponibles en Internet para crear una nueva herramienta que sea efectivamente consumida por otros usuarios de Internet.

 


 

Fotografía - Photography

 

Los grandes fotógrafos saben que una sola imagen puede cambiar el mundo. En esta competencia, los estudiantes comunican una historia que explora una cuestión fundamental a través de un ensayo de fotos inspiradoras. Las fotos deben ser tomadas al público e ilustrar el punto de vista personal del estudiante acerca de estas cuestiones.       

Cierre de inscripción: 1 de abril 


Cortometraje - Short Film


A todos nos gusta ir al cine, pero algunos de nosotros nos encanta hacer películas! El cine es una técnica artesanal combinada con el arte de contar historias utilizando imágenes en movimiento. Un cortometraje tiene la dificultad de transmitir un mensaje en un breve período de tiempo, mientras que también es visualmente estimulante. En este concurso, los estudiantes serán desafiados a crear un original cortometraje y también demostrar la excelencia en el cine a todos los niveles, desde el concepto de arte hasta la edición. 

Cierre de inscripción: 1 de abril 

 


 

Diseño - Design


El objeto de la categoría de Diseño, es crear una solución de un diseño innovador que facilite las interacciones entre las máquinas y los humanos inspirando, de esta forma, a los estudiantes a usar el poder de la tecnología como medio de manifestación de su creatividad.

El nuevo e innovador diseño debe aportar un beneficio real y hacer frente a los desafíos del tópico de Imagine Cup 2009.       

 

Cierre de inscripción: 1 de abril