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Tópico de Imagine Cup 2009: Resolver los problemas más difíciles del mundo
El mundo no puede esperar…
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Final Mundial 2009: Egipto
Categorías:
Desarrollo Embebido - Embedded Development
El objeto de la categoría Desarrollo Embebido es
liberar la creatividad de los estudiantes en un esfuerzo por
hacer
del mundo un lugar mejor. Desarrollarán sus propios dispositivos empotrados,
cuya función sea de mejora para todos nosotros.
La categoría Desarrollo Embebido reta a los estudiantes
a ir más allá de la PC de escritorio para que trabajen tanto en hardware como en
software para construir una solución utilizando Windows Embedded CE 6.0 R2 y
entorno de desarrollo embebido provisto.
Desarrollo de Juegos - Game Development
El objeto de la categoría Desarrollo de Juegos es crear un nuevo juego que
utilice tanto Microsoft XNA Game Studio 3.0 como Visual Studio. Los competidores
del juego deben guiarse por el tema de Imagine Cup "Imagina un mundo donde la
tecnología ayuda a resolver los problemas más arduos que nos enfrentamos hoy".
Esta es una chance para los estudiantes que siempre han disfrutado de los
juegos, de crear el suyo propio ayudando, al mismo tiempo, a cambiar la
comunidad mundial. La categoría de Desarrollo de Juegos es una gran ocasión para
el aprendizaje y un avance importante en las incipientes carreras como
desarrolladores de juegos o como emprendedores independientes en la industria de
juegos. ¡Esta es la oportunidad de construir un juego completo desde cero!
Robotica y Algoritmos -
Robotics and Algorithm
Los Robots necesitan más que engranajes y cables; requieren sofisticados
algoritmos para interpretar e interactuar con el mundo que los rodea. Esta
competencia es una carrera de obstáculos matemáticos donde los estudiantes deben
desplazarse en una serie de rompecabezas de códigos y algoritmos, para demostrar
su capacidad de comprender el potencial de los robots en el mundo. Este
emocionante evento tiene lugar en un mundo virtual, donde los estudiantes
progresan a través de rondas de dificultad incremental.
Cierre de inscripción: 1 de abril
IT Challenge
Los estudiantes son desafiados a desarrollar, implementar y mantener sistemas de
IT que sean elegantes, funcionales, robustos y seguros. Esta exigente
competencia requiere que los estudiantes demuestren sus conocimientos y
habilidades en las ciencias de las redes, bases de datos, y servidores. Deben
mostrar, además, sus habilidades analíticas y tomar decisiones difíciles en
entornos de IT.
MashUp
El objeto de la Categoría MashUp es crear una nueva y útil aplicación Web 2.0
que esté conectada al tópico de Imagine Cup "Imagina un mundo donde la
tecnología ayuda a resolver los problemas más arduos que nos enfrentamos hoy".
Los estudiantes usarán Microsoft PopFly en pos de utilizar datos de terceras
partes y servicios disponibles en Internet para crear una nueva herramienta que
sea efectivamente consumida por otros usuarios de Internet.
Fotografía - Photography
Los grandes fotógrafos saben que una sola imagen puede cambiar el mundo. En esta
competencia, los estudiantes comunican una historia que explora una cuestión
fundamental a través de un ensayo de fotos inspiradoras. Las fotos deben ser
tomadas al público e ilustrar el punto de vista personal del estudiante acerca
de estas cuestiones.
Cierre de inscripción: 1 de abril
Cortometraje - Short Film
A todos nos gusta ir al cine, pero algunos de nosotros nos encanta hacer
películas! El cine es una técnica artesanal combinada con el arte de contar
historias utilizando imágenes en movimiento. Un cortometraje tiene la dificultad
de transmitir un mensaje en un breve período de tiempo, mientras que también es
visualmente estimulante. En este concurso, los estudiantes serán desafiados a
crear un original cortometraje y también demostrar la excelencia en el cine a
todos los niveles, desde el concepto de arte hasta la edición.
Cierre de inscripción: 1 de abril
Diseño - Design
El objeto de la categoría de Diseño, es crear una solución de un diseño
innovador que facilite las interacciones entre las máquinas y los humanos
inspirando, de esta forma, a los estudiantes a usar el poder de la tecnología
como medio de manifestación de su creatividad.
El nuevo e innovador diseño debe aportar un beneficio real y hacer frente a los
desafíos del tópico de Imagine Cup 2009.
Cierre de inscripción: 1 de abril